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  Si prevede che il mercato globale della realtà virtuale cresca
                                       I visori/app VR sono economici e convenienti
                                       L'intuitività del software può essere migliorata
                    OPPORTUNITÀ
                                       L'applicazione della realtà virtuale nell'istruzione e nell'apprendimento è in
                                         costante crescita
                                       þ Può contribuire all'espansione delle opportunità in molti campi

                                      !  La crisi economica, ambientale e sanitaria mondiale può rendere difficile la
                                         diffusione
                                      !  Una distribuzione ineguale della ricchezza tra i diversi paesi rende più difficile
                                         l'accesso equo alla realtà virtuale
                      MINACCE
                                      !  Le difficoltà economiche di famiglie, scuole e istituzioni limitano l'accesso alla
                                         VR, a causa dei costi elevati
                                      !   Sono ancora pochi i formatori, educatori e insegnanti che sanno come utiliz-
                                         zare questa nuova tecnologia

                                                                                             sì
                Utilizzo nell’insegnamento, in particolare con studenti BES:                ☐ no
                                                                                            ☐ in parte
               Il costo è piuttosto elevato (inoltre il visore deve essere collegato ad un PC che ne soddisfi i prerequi-
               siti). Un aspetto positivo è che non richiede sensori esterni per il tracciamento del movimento, poiché
               sono incorporati e precisi a 360° sia per le cuffie che per i comandi manuali. Consente una libertà di
               movimento relativamente elevata. Inoltre, questo visore facilita l'interazione del giocatore con l'am-
               biente circostante in quanto dispone di mini altoparlanti audio. È meglio usarlo per piccoli gruppi piut-
               tosto che per gruppi numerosi, perché richiede PC e spazio sufficienti per consentire libertà di movi-
               mento all'utente.




               3.3 Google CardBoard (vedere anche il paragrafo 4.15)
                                     https://mrcardboard.eu/product/
                                     https://play.google.com/store/
                       Fonte         apps/details?id=com.google.sam-
                                     ples.apps.card-
                                     boarddemo&hl=fr&gl=US
                                     Smartphone (con più di 5 pollici e
                  Tipo di Sistema VR   500 ppi; il cellulare viene inserito
                                     nell'auricolare)
                     Costo medio     Fino a 30 € (per gli auricolari)

                  Grado di libertà (De-                                                             Fontehttps://de.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard
                                     3DOF
                   gree Of Freedom)
                 Hardware di supporto
                                     No
                     necessario
                   PUNTI DI FORZA      Occhiali davvero economici








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