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- Otro gran problema es que la mayoría de las aplicaciones son demasiado generales en lo que quieren transmitir; los programadores tendrían que centrarse en un pequeño paso de trabajo
(incluso aislado) o en una parte de una máquina o una actividad especial, y desarrollar una aplicación de alta calidad y precisa para ello. Menos útiles son las aplicaciones que quieren dar
una visión general de toda una profesión o de un proceso muy complejo, porque sólo se quedan en la superficie y, en última instancia, son poco útiles (lo miras una vez... y nunca más)
Uno de los participantes vio la presentación de una aplicación en una feria que forma a trabajadores no cualificados sobre cómo montar correctamente los asientos de un avión en el menor
tiempo posible; otro experto se refiere al proyecto de la UE HandleVR (https://handlevr.de), que está desarrollando una aplicación para pintar correctamente las piezas de un coche; ambos
podrían servir como ejemplos de buenas prácticas.
Otra dificultad de las apps es que están desarrolladas para un mercado global, por lo que sus entornos virtuales son uni-culturales; sin embargo, muchas profesiones son muy específicas de
una cultura y a muchos alumnos les gusta aprender en un entorno familiar con el que puedan identificarse; por lo tanto, esta "inespecificidad cultural" puede ser un obstáculo para el éxito
del aprendizaje y/o la motivación del mismo.
Francia:
Preparar a los alumnos para las entrevistas de trabajo y ayudarles a gestionar su estrés y sus emociones asumiendo el papel de un candidato
Apoyar a los alumnos ayudándoles a analizar lo que han experimentado en la RV para romper la pasividad al ver un vídeo de 360º, por ejemplo.
Superar cualquier temor o laguna lingüística en el caso de unas prácticas en el extranjero
Ofrecer a los alumnos la oportunidad de realizar trabajos prácticos
Ofrezca visitas a los campus, lugares de prácticas, etc.
Distinguir el tipo de contenido pedagógico que hay que poner en marcha, en particular discernir qué es formación y qué es información.
Aplicaciones utilizadas:
- https://www.reseau-canope.fr/etincel/
- https://www.makery.info/2015/04/17/la-machine-a-etre-un-autre/ (para desarrollar la empatía en los demás)
- https://www.education.gouv.fr/projet-reve-realite-virtuelle-et-empathie-11294 (proyecto REVE cuyo objetivo es ayudar a los profesores a entender las necesidades de los alumnos con
dislexia poniéndose en su lugar ("body swap")
- Programa Micro-Folie de visitas digitales a museos : https://www.culture.gouv.fr/Regions/Drac-Provence-Alpes-Cote-d-Azur/Politique-et-actions-culturelles/Micro-Folies
El elevado coste del material (auriculares, ordenadores), sobre todo para una clase entera, en comparación con los medios que se suelen utilizar, por ejemplo, en los colegios públicos
franceses.
El coste del hardware de la RV y su rápida obsolescencia
Posiblemente, proporcionar las condiciones necesarias para el debriefing a distancia después de que los alumnos hayan utilizado la RV.
Piense en el uso de la RV en un enfoque pedagógico global en el que el tiempo de uso de la RV sea limitado. Un contenido no puede superar los 3 minutos y, durante una sesión, la cantidad
de contenido no puede superar los 4, ya que, de lo contrario, los alumnos abandonarán.
Piensa en limpiar las herramientas.
Irlanda:
Si el curso práctico no puede realizarse físicamente, la formación podría impartirse en línea, lo que podría incluir la RV
Las investigaciones demuestran que la RV puede generar mejores resultados de aprendizaje que el vídeo
La RV es muy útil como precursora del trabajo práctico
La RV debe mejorar la formación profesional, pero no debe utilizarse para sustituir la formación práctica
Nada puede sustituir la experiencia real de aprender en el entorno laboral
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