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3. HARDWARE DE RV ADAPTABLE
3.1 Introducción
Uno de los objetivos del E-Compendio es ofrecer una breve descripción del estado actual del
desarrollo técnico de la RV y una selección de hardware recomendado.
Nos gustaría decir de antemano que el proyecto VETREALITY sólo puede cumplirlo parcialmente.
La razón principal es que este campo es ahora extremadamente amplio, diverso y dinámico, con
una gran cantidad de equipos técnicos que se desarrollan y comercializan continuamente. Pero,
sobre todo, es el dinamismo conceptual de este campo lo que hace tan difícil tener una visión de
conjunto; en cuanto se acaba, ya está parcialmente superado y sustituido por las innovaciones. En
este contexto, sólo queremos mencionar los desarrollos inicialmente bastante paralelos de la
Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA), que entretanto se han fusionado en la Realidad
Mixta o Extendida (RM/XR).
El grupo del proyecto es lo suficientemente realista como para poder evaluar lo que puede
conseguir y dónde están sus límites -en términos de competencias, dinero y tiempo-. Por ello, en
su labor de investigación, se ha concentrado principalmente en aquellos 9 elementos de hardware
seleccionados que a) sitúan la RV en el centro de las actividades de inmersión, b) son de interés
para el sector de la educación formal, c) son relativamente baratos de adquirir y d) son
relativamente fáciles de manejar -incluso para las personas que no son expertas en informática y
especialmente para los estudiantes con necesidades educativas especiales. Le pedimos que
comprenda que no incluimos información técnica y de fondo detallada en nuestras descripciones,
que son de menor importancia para nuestros grupos objetivo no técnicos. Si es necesario, esta
información puede buscarse rápidamente en Internet. Además, nos gustaría hacer referencia al
trabajo de otros proyectos de la UE sobre este tema, especialmente el "Informe sobre el estado
de la tecnología" desarrollado por varias universidades técnicas y publicado por el proyecto
VAM*Rs en junio de 2021 (https://vam-realities.eu/vam-realities-state-of-the-art-report).
Sin embargo, hemos concedido gran importancia a someter el hardware seleccionado a un análisis
DAFO, que refleja los puntos fuertes, los puntos débiles, las oportunidades y las amenazas de cada
elemento de un vistazo. Junto con algunos datos técnicos básicos, con un precio medio de mercado
(a fecha de marzo/abril de 2021) y, sobre todo, con una breve evaluación de su utilidad en las
clases de WBL con alumnos con necesidades educativas especiales, debería dejar claro de
inmediato si la adquisición de este hardware tiene sentido para sus planes o no. En el mejor de los
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