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4.6 JOB SIMULATOR VR


                   Anbieter      Eulenchemie-Labore

                                 Oculus Quest, PlayStation 4, Microsoft Windows,
                  Plattformen
                                 Steam VR
                                 HTC VIVE , Oculus Rift , PlayStation VR, Valve In-
               Hardware-Systeme
                                 dex; Oculus touch
                                                                                  Quelle: https://jobsimulatorgame.com/

                                                                                          Quelle: https://jobsimulatorgame.com/
                                 https://www.oculus.com/experiences/rift/1069133196442024/?locale=it_IT
                                 https://store.playstation.com/it-it/product/EP0500-CUSA06311_00-JOBSIMULATOR0001
               Quelle:
                                 https://store.steampowered.com/app/448280/Job_Simulator/


               Sprachen:          ENG ESP FRA GER   ☐ ITA   ☐ POL ANDERE: JAP, KOR
                                 Wir schreiben das Jahr 2050. Roboter kochen, putzen, warten und organisieren die Welt mit
                                 Präzision und Geschwindigkeit. Menschliche Berufe sind nur noch eine Erinnerung an die Ver-
                                 gangenheit; die Neun-zu-Fünf-Jobs, die das alte Leben bestimmten, sind lange vorbei. JobBot
               Was Sie lernen:
                                 hat den Job Simulator entwickelt, um den Menschen beizubringen, was es heißt, zu „arbei-
                                 ten". Es  gibt vier Berufe  zur Auswahl, darunter  Büroangestellter*e, Gourmetkoch*köchin,
                                 Verkäufer*in in einem Supermarkt und Automechaniker*in.

                                 Die Spielfigur gibt Erklärungen und Anweisungen, und die Spieler*innen führen Aufgaben aus,
                                 die mit dem jeweiligen Beruf verbunden sind, einige davon realistisch, andere komisch. In der
                                 Simulation "Büroangestellter*e" beispielsweise führen die Spieler*innen Tätigkeiten wie die
               Wie Sie lernen:
                                 Beurteilung neuer Mitarbeiter*innen und die Weiterleitung von Anrufen aus und nehmen an
                                 anderen Büroaufgaben teil. Mit Hilfe der Motion-Controller interagieren die Spieler*innen
                                 mit der virtuellen Umgebung ähnlich wie im wirklichen Leben.
                                    Benutzerfreundlichkeit   Pädagogische Ausrichtung   Anwendbarkeitspotenzial
                                    Umfassende Anwendung     Kann als pädagogische Me-    Dank ihrer Benutzerfreund-
                                    Ein lustiges und skurriles   thode des Learning-by-  lichkeit ist die App für Lher-
                                     VR-Spiel                 doing eingesetzt werden,   kräfte, Ausbildende und die
                                    Die Animation ist großartig,   um die theoretischen Erklä-  meisten SEN-Lernenden
                                     der Spaß kommt nicht zu   rungen zu den 4 Berufen,   geeignet
                   STÄRKEN:          kurz                     zu ergänzen

                                    Dies ist ein interessantes     Eine sehr eindringliche und
                                     Szenario für 4 der wichtigs-  realistische Erfahrung, bei
                                     ten Berufe, die von SEN-  der man das eine oder an-
                                     Lernenden gesucht und    dere lernt
                                     ihnen angeboten werden
                                  !  Keine italienische Sprach-  !  Sie erklärt nicht die theore-  !  Bestimmte Bewegungen
                                     version                  tischen Konzepte, die in   und das Tempo des Spiels
                                  !  Die Hand, die den Spieler   dem Werk enthalten sind.   könnten für einige Zielper-
                                     darstellt, kann das Risiko   Es handelt sich um eine Si-  sonen zu repetitiv sein.
                 SCHWÄCHEN:          der Reisekrankheit ver-  mulation, die im Jahr 2050
                                     schwinden lassen.        gedacht ist, damit die
                                                              Menschen wissen, wie es
                                                              im Jahr 2020 funktionierte.
                                                           !  Das Spiel ist kurz und wie-
                                                              derholt sich




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