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Die Spieler*innen probieren, ein Geschäft zu führen und entwickeln grundlegende unterneh-
                                 merische Fähigkeiten, indem sie sich Tag für Tag den Anfragen der Kunden*innen stellen, Ar-
               Wie Sie lernen:
                                 tikel nachbestellen, Aufgaben beschleunigen und die richtigen Preise und Investitionen täti-
                                 gen, um eine positive Geschäftsbilanz zu erzielen.

                                  Benutzerfreundlichkeit   Pädagogische Ausrichtung   Anwendbarkeitspotenzial
                                   Leicht zu erlernen     Nützlich, um betriebs-    Dank ihrer Benutzerfreundlich-
                                   Genug Funktionen, da-  wirtschaftliche Grundla-  keit ist die App Lherkräfte und
                                    mit das Spiel Spaß     gen zu lernen           die meisten SEN-Lernenden ge-
                                    macht; nicht zu viele     Kann als pädagogische   eignet
                                    Funktionen, um Frustra-  Methode des Learning-
                                    tion zu vermeiden      by-doing zur Ergänzung
                   STÄRKEN:
                                   Empfohlen für neue VR-  theoretischer Erklärun-
                                    Spieler*innen, um ihre   gen zum Unternehmer-
                                    Fähigkeiten im Grabbing   tum eingesetzt werden
                                    und Zeitmanagement zu
                                    testen
                                   Preisgünstige App
                                  !  Nur englische und deut-  !  Sie erklärt nicht die the-  !  Einzelspieler-Spiel, das kreative
                                    sche Sprachversion      oretischen Konzepte, die   Lösungen für Gruppen erfordert
                                                            mit dem Betrieb eines
                                  !  Nach dem 3. Tag neh-                        !  Bestimmte Bewegungen oder
                                                            Geschäfts verbunden
                                    men die Schwierigkei-                           das Tempo des Spiels könnten
                                                            sind.
                                    ten aufgrund der                                für einige SEN-Lernende frustrie-
                                    schnelleren Kundenan-                           rend sein
                 SCHWÄCHEN:         fragen zu
                                  !  Die Funktion zum Grei-
                                    fen und Auswählen
                                    funktioniert nicht im-
                                    mer richtig
                                  !  Risiken der Reisekrank-
                                    heit
                                   In andere Sprachen     Machen Sie die App zu     Mehrspieler-Modus für die Nut-
                                    übersetzen, Untertitel   einem geeigneten päda-  zung mit Gruppen
                                    hinzufügen             gogischen Instrument für     Finden neuer kreativer Wege, um
                                   Fast kein konkurrieren-  Beurfschullehrkräfte, die   mehr als einen Lernenden pro
                                    des ähnliches VR-Spiel   mit SEN-Lernenden ar-  Spiel/Headset einzubeziehen
                  CHANCEN:          verfügbar              beiten
                                   Beantragung von Mit-    Aufnahme neuer Koope-
                                    teln zur Verbesserung   rationen, z. B. mit Ent-
                                    des pädagogischen In-  wicklern, um ein Ad-hoc-
                                    struments              VR-Lernspiel zum Thema
                                                           Einkaufen zu entwickeln
                                  !  Es wird zu teuer oder   !  Spieler*innen missver-  !  Fehlende Ressourcen an Schulen
                                    verschwindet            stehen die Aufgaben von   !  Weitere Entwickler veröffentli-
                                  !  SEN-Lernende fühlen    Ladenbesitzer*innen     chen bessere VR-Apps im Be-
                   RISIKEN:         sich beim Spielen krank   und verlieren die Moti-  reich Einkauf-Verkauf, um SEN-
                                                            vation für diese Tätigkeit
                                  !  Entwickler*innen wol-                          Lernende zu unterrichten und zu
                                                                                    schulen
                                    len nicht zusammenar-
                                    beiten
                                 Der Ladenbesitzer-Simulator VR könnte den Zugang zu WBL erleichtern, da er den Spieler in
               Zusammenfassung   die Rolle eines Ladenbesitzers versetzt. Der Spieler lernt die betriebswirtschaftlichen Grund-
               der Ergebnisse und  lagen, indem er versucht, den Lebensmittelladen mit Waren zu füllen und die Kundenwün-
                 Empfehlungen:   sche rechtzeitig zu erfüllen. Wie in der Realität dürfen die Preise der Waren weder zu hoch
                                 sein, um die Kunden nicht zu vergraulen, noch zu niedrig, um den Laden zu erhalten. Das



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