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defecto son oscuros sobre   !  La retroalimentación del   Podrían preparar y luego
                                     un fondo oscuro, por lo   profesor/clase en relación   presentar sus resultados a
                                     que habrá que cambiar los   con el jugador requiere la   los demás estudiantes, etc.
                                     contrastes para los
                                                              elaboración de reglas de
                                     alumnos con deficiencias
                                                              manejo y vocabulario
                                     visuales
                                                              compartido para ir más allá
                                  !  La pantalla de entrada para   del lado lúdico de la
                                     escribir las contraseñas a   creación y generar
                                     través de un teclado virtual   contenidos.
                                     sólo es visible para el
                                                           !  El usuario está en
                                     usuario.
                                                              aprendizaje activo, pero los
                                                              demás están en
                                                              aprendizaje pasivo.
                                    Muchos colores y formas     Se ofrece un módulo de     Química, mecánica, etc.
                                     para personalizar los    formación sobre el manejo     Historia, narración, etc.
                                     objetos utilizados       de la navegación, pero sólo     Aprender a expresarse y a
                                    Más fácil de manejar que   en INGLÉS.              priorizar la información.
                                     un mapa mental 2D en     Posibilidad de trabajar en
                                     cuanto a la organización de   interacción para la persona
                                     elementos anidados en    inmersa en la VR y la(s) que
                OPORTUNIDADES:
                                     varias dimensiones.      le guía(n) a través de la
                                                              pantalla.
                                                             Dimensión lúdica de la
                                                              creación.
                                                             Posibilidad de extraer su
                                                              creación en un formato no
                                                              compatible con NODA.
                                  !  El manejo requiere el uso   !  Requiere un conocimiento   !  El 3D puede ser un
                                     de auriculares y joysticks   previo de lo que es un   obstáculo para algunos
                                  !  Tiempo necesario para    mapa mental. Dificultad de   alumnos, especialmente
                                                              la generalidad creciente en   para aquellos que no están
                                     diseñar un mapa
                                                              la creación de un mapa    familiarizados con la forma
                                  !  Limpieza del material entre
                                                              mental que es ante todo   de trabajo tradicional:
                                     cada alumno
                  AMENAZAS:                                   un apoyo personalizado    - con trastornos
                                  !  Necesidad de configurar   para el aprendizaje.     visuoespaciales o con
                                     varios ajustes                                     dificultades de
                                                           !  Requiere un trabajo
                                     individualizados en cada                           recuperación espacial.
                                                              didáctico y una
                                     cambio de tipo de alumno.                          - que necesitan un enfoque
                                                              conceptualización previa
                                                                                        secuencial de los con-
                                                              de los contenidos para
                                                                                        tenidos.
                                                              proponer imágenes o
                                                              medios de comunicación.
                                 Esta aplicación ofrece todas las ventajas del software tradicional de elaboración de mapas
                                 conceptuales,  abriendo  un  amplio  abanico  de  posibles  aplicaciones  educativas.  Sin
                                 embargo, su enfoque colaborativo permite romper con el aspecto a menudo demasiado
                                 personal de la creación de mapas y ofrece un abanico mucho más amplio de posibilidades
                 Resumen de las
                                 con la tercera dimensión. Estas ventajas son también puntos débiles, sobre todo para las
                 conclusiones y
                                 personas para las que la comunicación y los intercambios con otras personas pueden ser
                recomendaciones:
                                 difíciles o para las que la gestión del espacio es un obstáculo. La configuración y el primer
                                 uso  requirieron  que  el  ordenador  adecuado  y  compatible  y  un  usuario  de  auriculares
                                 trabajaran juntos al mismo tiempo.











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