Page 3 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
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SPIS TREŚCI
SPIS TREŚCI....................................................................................................................................................... 3
0. SKRÓTY .................................................................................................................................................... 5
1. EUROPEJSKI SONDAŻ ............................................................................................................................... 6
1.2 WSTĘP............................................................................................................................................................. 6
1.3 REALIZACJA ....................................................................................................................................................... 8
2. WYNIKI PRACY GRUPY FOKUSOWEJ ....................................................................................................... 13
2.1 OGÓLNE WARUNKI WSTĘPNE, WYMOGI, PRZESZKODY I WYZWANIA ............................................................................ 13
2.2 DOŚWIADCZENIA I WIEDZA WSTĘPNA W VR .......................................................................................................... 18
2.3 DOŚWIADCZENIA Z VR W VET I WBL .................................................................................................................. 19
2.4 DOŚWIADCZENIA Z VR W SZKOLENIU UCZNIÓW Z SEN ............................................................................................ 22
2.5 ZALECENIA DOTYCZĄCE STOSOWANIA VR W KSZTAŁCENIU I SZKOLENIU ZAWODOWYM ORAZ W PRACY Z UCZNIAMI O
SPECJALNYCH POTRZEBACH EDUKACYJNYCH ................................................................................................................. 26
3. ODPOWIEDNI SPRZĘT VR ....................................................................................................................... 32
3.1 WSTĘP........................................................................................................................................................... 32
3.2 ACER OJO 500 .............................................................................................................................................. 33
3.3 GOOGLE CARDBOARD (ZOBACZ RÓWNIEŻ 4.15) .................................................................................................... 34
3.4 HP REVERB .................................................................................................................................................. 35
3.5 HTC VIVE PRO SERIES FULL KIT .......................................................................................................................... 37
3.6 PIMAX 5K PLUS ............................................................................................................................................ 38
3.7 OCULUS RIFT S ............................................................................................................................................. 40
3.8 OCULUS QUEST ........................................................................................................................................... 41
3.9 VALVE INDEX FULL KIT .................................................................................................................................. 42
4. NAJLEPSZE APLIKACJE ĆWICZENIOWE .................................................................................................... 44
4.1 WSTĘP........................................................................................................................................................... 44
4.2 BARTENDER VR ............................................................................................................................................ 44
4.3 CALCFLOW .................................................................................................................................................. 47
4.4 FARM VR ..................................................................................................................................................... 48
4.5 HOLOLAB CHAMPIONS ................................................................................................................................ 50
4.6 JOB SIMULATOR VR ..................................................................................................................................... 51
4.7. SHOPKEEPER SIMULATOR VR ..................................................................................................................... 53
4.8 VIRTRO JOB INTERVIEW SIMULATIONS ....................................................................................................... 55
4.9 TITANS OF SPACE PLUS ................................................................................................................................ 56
4.10 THE BODY VR: JOURNEY INSIDE A CELL ..................................................................................................... 57
4.11 SKY VR: HOLDE THE WORLD ...................................................................................................................... 59
4.12 MISSION: ISS .............................................................................................................................................. 60
4.13 NODA ........................................................................................................................................................ 62
4.14 COOKING SIMULATOR ..................................................................................................................................... 63
4.15 CARDBOARD (ZOBACZ TAKŻE 3.3) .................................................................................................................... 65
4.16 GOOGLE ARTS AND CULTURE ........................................................................................................................... 66
4.17 MASTERWORKS: JOURNEY THROUGH HISTORY ........................................................................................ 68
4.18 VIRTUAL SPEECH ....................................................................................................................................... 69
4.19 SHARECARE VR .......................................................................................................................................... 71
4.20 MONDLY VR: NAUKA JĘZYKÓW W WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI ........................................................... 72
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