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SPIS TREŚCI



               SPIS TREŚCI....................................................................................................................................................... 3
               0.   SKRÓTY .................................................................................................................................................... 5

               1.   EUROPEJSKI SONDAŻ ............................................................................................................................... 6
                 1.2 WSTĘP............................................................................................................................................................. 6
                 1.3 REALIZACJA ....................................................................................................................................................... 8
               2.   WYNIKI PRACY GRUPY FOKUSOWEJ ....................................................................................................... 13

                 2.1 OGÓLNE WARUNKI WSTĘPNE, WYMOGI, PRZESZKODY I WYZWANIA ............................................................................ 13
                 2.2 DOŚWIADCZENIA I WIEDZA WSTĘPNA W VR .......................................................................................................... 18
                 2.3 DOŚWIADCZENIA Z VR W VET I WBL .................................................................................................................. 19
                 2.4 DOŚWIADCZENIA Z VR W SZKOLENIU UCZNIÓW Z SEN ............................................................................................ 22
                 2.5 ZALECENIA DOTYCZĄCE STOSOWANIA VR W KSZTAŁCENIU I SZKOLENIU ZAWODOWYM ORAZ W PRACY Z UCZNIAMI O
                 SPECJALNYCH POTRZEBACH EDUKACYJNYCH ................................................................................................................. 26
               3.   ODPOWIEDNI SPRZĘT VR ....................................................................................................................... 32

                 3.1 WSTĘP........................................................................................................................................................... 32
                 3.2 ACER OJO 500 .............................................................................................................................................. 33
                 3.3 GOOGLE CARDBOARD (ZOBACZ RÓWNIEŻ 4.15) .................................................................................................... 34
                 3.4 HP REVERB .................................................................................................................................................. 35
                 3.5 HTC VIVE PRO SERIES FULL KIT .......................................................................................................................... 37
                 3.6 PIMAX 5K PLUS ............................................................................................................................................ 38
                 3.7 OCULUS RIFT S ............................................................................................................................................. 40
                 3.8 OCULUS QUEST ........................................................................................................................................... 41
                 3.9 VALVE INDEX FULL KIT .................................................................................................................................. 42
               4.   NAJLEPSZE APLIKACJE ĆWICZENIOWE .................................................................................................... 44

                 4.1 WSTĘP........................................................................................................................................................... 44
                 4.2 BARTENDER VR ............................................................................................................................................ 44
                 4.3 CALCFLOW .................................................................................................................................................. 47
                 4.4 FARM VR ..................................................................................................................................................... 48
                 4.5 HOLOLAB CHAMPIONS ................................................................................................................................ 50
                 4.6 JOB SIMULATOR VR ..................................................................................................................................... 51
                 4.7. SHOPKEEPER SIMULATOR VR ..................................................................................................................... 53
                 4.8 VIRTRO JOB INTERVIEW SIMULATIONS ....................................................................................................... 55
                 4.9 TITANS OF SPACE PLUS ................................................................................................................................ 56
                 4.10 THE BODY VR: JOURNEY INSIDE A CELL ..................................................................................................... 57
                 4.11 SKY VR: HOLDE THE WORLD ...................................................................................................................... 59
                 4.12 MISSION: ISS .............................................................................................................................................. 60
                 4.13 NODA ........................................................................................................................................................ 62
                 4.14 COOKING SIMULATOR ..................................................................................................................................... 63
                 4.15 CARDBOARD  (ZOBACZ TAKŻE 3.3) .................................................................................................................... 65
                 4.16 GOOGLE ARTS AND CULTURE ........................................................................................................................... 66
                 4.17 MASTERWORKS: JOURNEY THROUGH HISTORY ........................................................................................ 68
                 4.18 VIRTUAL SPEECH ....................................................................................................................................... 69
                 4.19 SHARECARE VR .......................................................................................................................................... 71
                 4.20 MONDLY VR: NAUKA JĘZYKÓW W WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI ........................................................... 72






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