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 sí
                Aplicabilidad para la enseñanza, especialmente cuando se trabaja con alumnos con
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                necesidades educativas especiales:
                                                                                            ☐ en parte
               Oculus Rift S (2019) de Oculus Facebook ofrece una experiencia de RV de bastante calidad y es el auricular de RV
               más asequible alimentado por PC. Sin embargo, el coste se eleva teniendo en cuenta que debe estar atado a un
               PC adecuado. Incorpora sensores de seguimiento de movimiento con precisión de 360°, lo que permite una
               libertad de movimiento relativamente alta (el cable del auricular tiene 5 metros de longitud) y minialtavoces de
               audio, que facilitan la interacción del jugador con el entorno. La creciente biblioteca de aplicaciones de Oculus
               Rift S incluye simuladores de trabajo y aplicaciones educativas que pueden utilizarse para preparar a los alumnos
               con necesidades educativas especiales para las experiencias de aprendizaje en el trabajo, aunque todavía no sean
               ad  hoc  para  este  grupo  objetivo  (límite)  (posibilidad).  Este  dispositivo  se  presta  a  sesiones  de  formación
               individuales o en pequeños grupos, ya que requiere suficiente hardware y espacio para la movilidad. A pesar de
               los límites, los profesores y formadores pueden encontrar aplicaciones y estrategias creativas para permitir que
               varios alumnos jueguen en grupo.



               3.8 OCULUS QUEST

                       Fuente:
                                     Dispositivo autónomo
                 Tipo de sistema de RV:
                                     (sólo gafas y controladores)
                    Costes medios:   Aproximadamente 400 € - 700 €.                                Fuente: https://www.oculus.com/quest

                  Grados de libertad:   6DOF
                 Se necesita hardware
                                     no
                      de apoyo:
                                        No requiere hardware adicional
                     FORTALEZAS         El seguimiento de adentro hacia afuera es sencillo y funciona bien
                                        Buena relación calidad-precio

                                      !  La pantalla/resolución podría ser mejor (sigue siendo granulada)
                    DEBILIDADES       !  Menos potente que los auriculares con cable
                                      !  Después de un tiempo puede resultar incómodo debido al peso del auricular

                                        El reciente lanzamiento de la beta de Oculus Link permite también utilizar
                                         Quest en el editor de Unity
                                        El dispositivo es relativamente barato para sus amplias posibilidades y, sobre
                                         todo, fácil de usar, lo que lo hace especialmente interesante para enseñar a los
                   OPORTUNIDADES
                                         principiantes y/o a las personas con escasos conocimientos de informática.
                                        Al no estar conectado a un PC, puedes moverte fácilmente por la habitación
                                         con Oculus Quest. Esto tiene ventajas cuando se quiere simular y entrenar
                                         actividades manuales, por ejemplo.

                                      !  Oculus es propiedad de Facebook, por lo que la privacidad y la protección de
                                         datos podrían convertirse en un problema en el futuro

                     AMENAZAS         !  Debido a la gran movilidad de las personas que utilizan los auriculares, es
                                         fundamental tomar medidas de prevención de accidentes (instrucciones
                                         exhaustivas a los usuarios antes del inicio de las sesiones, garantizar zonas de
                                         uso adecuadas, etc.).





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