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Se requiere un PC
Tipo de sistema de RV
(conectado a un PC o portátil)
Oculus Rift S (2019):
Aproximadamente 349,99 €.
Costes medios Oculus Rift (CV1; 2016-2019)
Aproximadamente 200 euros
(segunda mano)
Grados de libertad 6DOF
Hardware de apoyo PC (Oculus Rift CV1 también
necesario necesita sensores externos)
Auriculares: cómodos, ligeros (400 gramos), alta resolución de imagen
Fácil de usar
Controles de Oculus Touch o Gamepad de Xbox One OK
Campo de visión 3D: 110 grados en diagonal
Seguimiento preciso del movimiento en 360° para los auriculares y los mandos:
FORTALEZAS
no se necesitan sensores externos
Minialtavoces integrados en la diadema (no hay tapones específicos para los
oídos)
Buena relación calidad-precio
Biblioteca de software de juegos y aplicaciones bien equipada
! Cable físico para conectar a un PC
! Necesita unos 3x2 metros, mínimo 2x1,5 metros
! Añade auriculares para escuchar el audio en privado o lauder
! Requiere un PC adecuado (coste)
! Sólo DisplayPort, USB 3.0, sin HDMI
DEBILIDADES ! Menor resolución que el Oculus Quest (independiente)
! SteamVR requiere de ajustes para su uso
! Escasez de aplicaciones de aprendizaje ad hoc para facilitar el acceso de los
alumnos con necesidades educativas especiales al aprendizaje en línea
! Poco práctico y costoso para grandes grupos de personas
! No hay muchos entrenadores que sepan utilizarlo
El mercado global de la RV crece y se abarata
Los formadores especializados en RV y la educación crecen
Disponibilidad de financiación pública y privada para el proyecto educativo
basado en la RV
Mejore la usabilidad del software intuitivo mediante controles basados en el
OPORTUNIDADES
movimiento
Oculus Rift S se convierte en un estándar de RV y se especializa en apps para
facilitar el acceso de los alumnos con necesidades educativas especiales al WBL
Establecimiento de un grupo de consumidores fuerte y leal
Uso creativo de aplicaciones para un solo jugador en grupos
! Pocos profesores y formadores saben utilizar el Oculus Rift S
! Los principales competidores crecen (por ejemplo, PlayStation VR, HTC Vive)
AMENAZAS ! Crisis económica, medioambiental y sanitaria mundial
! Las dificultades económicas de las familias, las escuelas y las instituciones
limitan su acceso a las Oculus Rift S
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