Basándose en el análisis de NECESIDADES realizado por las organizaciones asociadas durante la fase de preparación del proyecto y en las brechas de competencia investigadas en IO1, la asociación establecerá el innovador y digital “Programa de formación VETREALITY” para profesores y formadores de FP.
El programa tendrá las siguientes especificaciones: 10 días (6/8 h al día) de formación (3 créditos ECVET, EQF 5), divididos en un itinerario de “Aprendizaje guiado” en clases (5 días) y un “Autoaprendizaje La ruta (también de 5 días) proporcionará al GRUPO OBJETIVO de profesores y formadores VET los conocimientos y las competencias necesarios para integrar las aplicaciones de RV en sus propios métodos de enseñanza y formación destinados a facilitar el acceso de los estudiantes con NEE al ABT a nivel local y de movilidad de la UE.
El Programa de Capacitación VETREALITY permitirá el logro de los siguientes Resultados de Aprendizaje
- conocer el beneficio de las aplicaciones de realidad virtual para los estudiantes con necesidades educativas especiales que luchan por mantenerse enfocados en un ambiente de aula y necesitan con urgencia construir experiencias a través de prácticas basadas en el trabajo a nivel local y de la UE / Movilidad;
- saber cómo la tecnología de realidad virtual apoya, a través de sus dispositivos interactivos y de inmersión 3D-360 °, los profesores y formadores de FP para trabajar con estudiantes con necesidades educativas especiales;
- comprender cómo la realidad virtual puede ser la base para fomentar prácticas de aprendizaje experiencial (ABT a nivel local y de la UE / movilidad) dirigidas a estudiantes con necesidades educativas especiales;
- ser consciente de los principales potenciales de aprendizaje de la realidad virtual cuando se aplica para facilitar el acceso de los estudiantes con necesidades educativas especiales al ABT a nivel local y de la UE / Movilidad;
- comprender cómo se podría aumentar la participación de los estudiantes con NEE en WBL a través de aplicaciones de realidad virtual;
- tenga en cuenta las 20 aplicaciones de realidad virtual de código abierto recomendadas en IO1;
- poder utilizar al menos 10 de las 20 aplicaciones de realidad virtual recomendadas;
- ser competente en la aplicación de la tecnología de realidad virtual en sus propias clases con estudiantes con necesidades educativas especiales en el marco de WBL;
- Ser competente, gracias a un efecto cascada, a la hora de transferir a otro personal VET (dentro de la propia organización o de otras organizaciones) competencias en aplicaciones de RV para apoyar el acceso de los estudiantes con NEE al WBL