Page 41 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 41

!  Niewielu nauczycieli i trenerów wie, jak korzystać z Oculus Rift S
                                      !  Rozwój głównych konkurentów (np. PlayStation VR, HTC Vive)
                    ZAGROŻENIA        !  Światowy kryzys gospodarczy, środowiskowy i zdrowotny
                                      !  Trudności ekonomiczne rodzin, szkół i instytucji ograniczają ich dostęp do
                                         Oculus Rift S

                                                                                            þ  tak
                Możliwość zastosowania w nauczaniu, zwłaszcza w pracy z uczniami o specjalnych
                                                                                            ☐ nie
                potrzebach edukacyjnych:
                                                                                            ☐ częściowo
               Oculus  Rift  S  (2019)  firmy  Oculus  Facebook  zapewnia  dość  wysokiej  jakości  wrażenia  VR  i  jest  najbardziej
               przystępnym cenowo zestawem VR napędzanym przez komputer. Koszt podnosi jednak fakt, że musi on być
               połączony  z  odpowiednim  komputerem.  Zawiera  czujniki  śledzące  ruch  w  zakresie  360°,  pozwalające  na
               stosunkowo dużą swobodę ruchów (kabel zestawu ma długość 5 metrów) oraz mini-głośniki audio, ułatwiające
               interakcję  gracza  z  otoczeniem.  Rozwijająca  się  biblioteka  aplikacji  Oculus  Rift  S  zawiera  symulatory  pracy
               i aplikacje edukacyjne, które mogą być wykorzystane do przygotowania uczniów z SEN do doświadczeń WBL,
               nawet jeśli nie są one jeszcze (możliwość) ad hoc przeznaczone dla tej grupy docelowej (ograniczenie). Urządzenie
               to  nadaje  się  dla  pojedynczych  osób  lub  małych  grup  szkoleniowych,  ponieważ  wymaga  odpowiedniej  ilości
               sprzętu  i  przestrzeni  do  poruszania  się.  Pomimo  ograniczeń,  nauczyciele  i  trenerzy  mogą  znaleźć  aplikacje  i
               kreatywne strategie, które pozwolą kilku uczniom grać w grupie.



              3.8 OCULUS QUEST

                       Źródło        https://www.oculus.com/quest

                                     Samodzielne urządzenie
                   Typ systemu VR
                                     (tylko okulary i kontrolery)
                    Średnie koszty   ok. 400 € - 700 €                                             Źródło: https://www.oculus.com/quest

                   Stopnie swobody   6DOF
                   Potrzebny sprzęt
                                     nie
                     pomocniczy
                                        Nie wymaga dodatkowego sprzętu
                   MOCNE STRONY         Śledzenie od środka do zewnątrz jest proste i działa dobrze
                                        Dobry stosunek jakości do ceny

                                      !  Ekran/rozdzielczość mógłby być lepszy (nadal jest ziarnisty)
                    SŁABE STRONY      !  O mniejszej mocy niż przewodowe zestawy
                                      !  Po pewnym czasie może stać się niewygodny ze względu na ciężar zestawu

                                        Niedawno uruchomiona wersja beta Oculus Link pozwala również na
                                         korzystanie z Quest w Unity Editor
                                        Urządzenie jest stosunkowo tanie jak na swoje szerokie możliwości, a przede
                                         wszystkim łatwe w obsłudze - co czyni je szczególnie interesującym dla
                    MOŻLIWOŚCI           początkujących nauczycieli i/lub osób o niskich kompetencjach
                                         edukacyjnych/informatycznych
                                        Ponieważ Oculus Quest nie jest podłączony do komputera, możesz z łatwością
                                         poruszać się po pomieszczeniu. Ma to swoje zalety, gdy chcesz na przykład
                                         symulować i trenować czynności manualne





                                                            41                          2020-1-IT01-KA202-008380
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46