Page 40 - VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_pol
P. 40

3.7 OCULUS RIFT S

                       Źródło        https://www.oculus.com/rift-s/
                                     Wymagany komputer PC
                   Typ systemu VR
                                     (podłączany do PC lub laptopa)
                                     Oculus Rift S (2019):
                                     ok. 349,99 €
                    Średnie koszty                                                                 Źródło: https://www.oculus.com/rift-s/
                                     Oculus Rift (CV1; 2016-2019):
                                     Ok. 200 € (używany)
                   Stopnie swobody   6DOF

                                     Komputer PC (Oculus Rift CV1
                   Potrzebny sprzęt
                                     również potrzebował
                     pomocniczy
                                     zewnętrznych czujników)
                                        Zestaw: wygodny, lekki (400 gramów), wysoka rozdzielczość obrazu
                                        Łatwy w użyciu
                                        Kontrolery Oculus Touch lub Xbox One Gamepad są odpowiednie
                                        Pole widzenia 3D: 110 stopni po przekątnej
                                        Dokładne śledzenie ruchu 360° dla zestawu i kontrolerów: bez potrzeby
                   MOCNE STRONY
                                         stosowania zewnętrznych czujników
                                        Mini-głośniki audio zintegrowane z opaską na głowę (brak specjalnych wkładek
                                         dousznych)
                                        Dobry stosunek ceny do jakości
                                        Bogato wyposażona biblioteka oprogramowania gier i aplikacji

                                      !  Kabel fizyczny do podłączenia do komputera PC
                                      !  Potrzeba około 3x2 metry, min. 2x1,5 metra
                                      !  Dodanie słuchawek umożliwia słuchanie dźwięku prywatnie lub głośniej
                                      !  Wymaga odpowiedniego komputera PC (koszt)
                                      !  Tylko DisplayPort, USB 3.0, brak HDMI
                    SŁABE STRONY      !  Niższa rozdzielczość niż w Oculus Quest (samodzielnie)
                                      !  SteamVR wymaga majsterkowania, aby móc go używać
                                      !  Niedostatek aplikacji edukacyjnych ad hoc ułatwiających osobom o specjalnych
                                         potrzebach edukacyjnych dostęp do WBL
                                      !  Niepraktyczne i kosztowne dla dużych grup ludzi
                                      !  Niewielu trenerów wie, jak z tego korzystać
                                        Globalny rynek VR rozwija się i staje się tańszy
                                        Specjalistyczni trenerzy VR i edukacja rozwijają się
                                        Dostępność publicznych i prywatnych środków finansowych na projekt
                                         edukacyjny oparty na VR
                                        Zwiększenie użyteczności intuicyjnego oprogramowania dzięki sterowaniu
                    MOŻLIWOŚCI
                                         opartemu na ruchu
                                        Oculus Rift S staje się standardem dla VR i specjalizuje się w aplikacjach
                                         ułatwiających osobom o specjalnych potrzebach edukacyjnych dostęp do WBL
                                        Stworzenie silnej i lojalnej grupy konsumentów
                                        Kreatywne wykorzystanie aplikacji dla pojedynczego gracza w grupach







                                                            40                          2020-1-IT01-KA202-008380
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45