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4. BEST PRACTICE APPS






               4.1 Introduzione


               Abbiamo creato una selezione molto ampia di app consigliate e non le abbiamo limitate a quelle che
               hanno una  connessione molto  specifica  con  l’IFP  o  con  le  esperienze  di  apprendimento basate  sul
               lavoro.  Lo  abbiamo  fatto  principalmente  perché  in  questo  progetto  non  sono  predefiniti  gruppi
               professionali, ma si presume che le app selezionate abbiano un valore generale e trasversale per l’IFP o
               le esperienze WBL. In questo modo, rispondiamo anche ai livelli di istruzione previsti della maggior parte
               degli studenti BES. La selezione delle app è stata, infatti, intesa piuttosto a fornire una panoramica delle
               aree già coperte e che possono aumentare quasi ogni giorno.

               Con alcune app, il riferimento all’IFP è immediatamente evidente, con altre spetterà principalmente al
               formatore stabilirlo e rendere le app utilizzabili per il suo insegnamento. Lo stesso vale per l'uso delle
               app nello sviluppo di competenze e abilità necessarie nel contesto delle mobilità. Inoltre, i formatori
               sono così ben formati nel corso di formazione VETREALITY che è facile per loro cercare app adatte al
               loro settore di IFP o di WBL.

               È prevedibile che ogni formatore compili un pool di app che rappresenti un buon mix per l'acquisizione
               di conoscenze, abilità e competenze trasversali e specifiche del lavoro e le utilizzi in classe secondo
               necessità. La gamma di app per i diversi sistemi hardware è ormai vasta ed è impossibile fornire una
               panoramica soddisfacente. È molto più importante fornire ai formatori le competenze e le abilità per
               sapere dove trovare queste app, come usarle e testarle e come analizzare la loro utilità nell'IFP e nel
               WBL. Acquisire e formare queste abilità analitiche relative all'apprendimento VR è uno degli obiettivi
               principali del corso di formazione VETREALITY.


               4.2 BARTENDER VR
                  Produttore     VR Factory

                                 Steam VR, PlayStation Store, Oculus Shop,
                  Piattaforme
                                 Viveport
                Sistemi Hardware   Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift
                                                                                Fonte: http://www.bartendervrsimulator.com/
               Fonte             http://www.bartendervrsimulator.com/

               Lingue             ENG     ☐ ESP    ☐ FRA    ☐ GER    ☐ ITA    ☐ POL    ☐ OTHER:
                                 Il simulatore BartenderVR è un gioco di simulazione e formazione professionale sul servizio di
                                 bar. Il tirocinante inizia il percorso di apprendimento in un club per imparare a preparare
               Cosa puoi         quattro bevande di base. Se il tirocinante riesce nella prima formazione, ha l'opportunità di
               imparare?         allenarsi e lavorare nei successivi 3 bar virtuali professionalmente attrezzati. Alla fine del corso
                                 il giocatore sa come preparare 16 drink; l’app rilascia un certificato di completamento del
                                 corso.









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