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3.7 OCULUS RIFT S

                       Fonte         https://www.oculus.com/rift-s/
                                     Necessario l’uso del PC
                  Tipo di sistema VR   (connesso ad un PC o ad un
                                     computer portatile)
                                     Oculus Rift S (2019):
                                     Approx. 349,99 €
                     Costo medio                                                                   Fonte: https://www.oculus.com/rift-s/
                                     Oculus Rift (CV1; 2016-2019)
                                     Approx. 200 € (di seconda mano)

                   Grado di libertà
                                     6DOF
                 (Degrees Of Freedom)
                 Hardware di supporto   PC (Oculus Rift CV1 sono anche
                     necessario      necessari sensori esterni)
                                       Visore: comodo, leggero (400 grammi), alta risoluzione dell'immagine
                                       Facile da usare
                                       Controll Oculus Touch o Gamepad Xbox One OK
                                       Campo visivo 3D: 110 gradi in diagonale
                   PUNTI DI FORZA      Tracciamento preciso del movimento a 360° per cuffie e controller: non sono
                                         necessari sensori esterni
                                       Altoparlanti mini-audio integrati nell'archetto (nessun auricolare specifico)
                                       Buon rapporto qualità prezzo
                                       Libreria software di giochi e app ben attrezzata

                                      !  Cavo fisico per il collegamento a un PC
                                      !  Necessita di circa 3x2 metri, min. 2x1,5 metri
                                      !  Aggiungere le cuffie per ascoltare l'audio in privato o più forte
                                      !  Richiede un PC adatto (costo)
                                      !  Solo DisplayPort, USB 3.0, no HDMI
                 PUNTI DI DEBOLEZZA   !  Risoluzione inferiore rispetto a Oculus Quest (
                                      !  autonomo)! SteamVR richiede di armeggiare un po’ per essere utilizzato
                                      !  Scarsità di app di apprendimento ad hoc per facilitare l'accesso degli studenti
                                         BES alle esperienze di apprendimento basate sul lavoro
                                      !  Poco pratico e costoso per grandi gruppi di persone
                                      !  Non molti formatori sanno come usarlo

                                       Il mercato globale della VR cresce e diventa più economico
                                       Crescono i formatori e la didattica specializzata nella realtà virtuale
                                       Disponibilità di finanziamenti pubblici e privati per progetti educativi basati
                                         sulla realtà virtuale
                                       Migliora l'usabilità del software intuitivo attraverso controlli basati sul
                    OPPORTUNITÀ
                                         movimento
                                       Oculus Rift S diventa uno standard per la realtà virtuale ed è specializzato in
                                         app per facilitare l'accesso degli studenti BES a esperienze di WBL
                                       Costituzione di un gruppo di consumatori forte e fedele
                                       Uso creativo di app per giocatore singolo, in gruppi






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