{"id":194,"date":"2021-03-20T13:19:27","date_gmt":"2021-03-20T13:19:27","guid":{"rendered":"https:\/\/vetreality.erasmus.site\/?page_id=194"},"modified":"2022-12-05T08:47:20","modified_gmt":"2022-12-05T08:47:20","slug":"o1","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/vetreality.erasmus.site\/it\/o1\/","title":{"rendered":"e-Compendio"},"content":{"rendered":"<p>IO1 risponde alle esigenze di:<\/p>\n<p>1) Indagare, a livello empirico, sulle competenze chiave VR necessarie e richieste dai destinatari del progetto ovvero insegnanti e formatori dell&#8217;IFP per promuovere il processo di apprendimento interattivo di studenti BES coinvolti in percorsi iniziali di IFP finalizzato al loro accesso con successo al WBL (a livello locale e UE\/ Livello di mobilit\u00e0) e su richieste, aspettative e raccomandazioni sul tema da parte di stakeholder ed esperti del settore.<\/p>\n<p>Utilizzando la metodologia del Focus Group, l&#8217;indagine empirica sar\u00e0 implementata attraverso:<\/p>\n<p>un workshop di 4 ore per ciascuna organizzazione partner, che coinvolger\u00e0 almeno 10 insegnanti\/formatori IFP del proprio personale e partner associati (70 a livello UE);<br \/>\nun altro workshop di 4 ore per ciascuna organizzazione partner, che coinvolger\u00e0 almeno 5 stakeholder + 3 esperti dei partner associati (56 a livello UE);<br \/>\n2) Ricercare, a livello documentale, informazioni su hardware VR disponibile e fornire, rispetto alle applicazioni software VR esistenti, le informazioni pi\u00f9 rilevanti per supportare gli studenti BES nell&#8217;IFP iniziale nel loro accesso di successo alle esperienze WBL. La ricerca avr\u00e0 un forte impatto sull&#8217;intero sviluppo del progetto:<\/p>\n<p>consentir\u00e0 per la prima volta di ottenere una panoramica olistica dello stato dell&#8217;arte degli sviluppi, delle implicazioni e del potenziale di integrazione della realt\u00e0 virtuale nel sistema di insegnamento\/formazione dell&#8217;IFP finalizzato al processo di apprendimento interattivo degli studenti BES nell&#8217;IFP iniziale;<br \/>\nle analisi degli applicativi software VR consentiranno di individuare quelli pi\u00f9 idonei a facilitare l&#8217;accesso degli studenti BES al WBL;<br \/>\nsulla base dei risultati, il partenariato decider\u00e0 quali delle applicazioni VR attualmente esistenti sono pi\u00f9 adatte agli scopi del progetto e quali possono essere integrate nel programma formativo VETREALITY (IO2).<\/p>\n<p>Le informazioni e le conseguenze didattiche raccolte nel processo di indagine empirica e nella ricerca saranno infine elaborate nel \u201cVETREALITY e-Compendio per insegnanti e formatori dell&#8217;IFP\u201d.<\/p>\n<p>L&#8217;elemento centrale del Compendio sar\u00e0 la compilazione di almeno 20 applicazioni software VR open source selezionate per l&#8217;apprendimento degli insegnanti e dei formatori IFP, che saranno analizzate e testate in modo intensivo dalla partnership. Per ciascuna di esse sar\u00e0 compilato un profilo di una pagina contenente le seguenti informazioni:<\/p>\n<p>Dati chiave dell&#8217;applicazione VR;<br \/>\nDescrizione dei contenuti didattici forniti;<br \/>\nDescrizione del processo di apprendimento facilitato dall&#8217;uso dell&#8217;applicazione VR;<br \/>\nAnalisi SWAT dell&#8217;applicazione VR in termini di facilit\u00e0 d&#8217;uso, orientamento pedagogico e potenziale utilizzo nel supportare l&#8217;accesso degli studenti BES a esperienze WBL;<br \/>\nRaccomandazioni su come applicare al meglio la realt\u00e0 virtuale per facilitare l&#8217;accesso degli studenti BES a esperienze WBL<\/p>\n\r\n<!--change the width and height value as you want.--> \r\n<!-- Do change \"index.htm\" to your real html name of the flippingbook--> \r\n<iframe  style=\"width:100%;height:450px\"  src=\"https:\/\/vetreality.erasmus.site\/wp-content\/uploads\/flipbook\/5\/book.html\"  seamless=\"seamless\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" allowtransparency=\"true\" allowfullscreen mozallowfullscreen  webkitallowfullscreen ><\/iframe>\r\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/vetreality.erasmus.site\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/VETREALITY_IO1_E-COMPENDIUM_ita_ok.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download e-Compedium<\/a><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IO1 risponde alle esigenze di: 1) Indagare, a livello empirico, sulle competenze chiave VR necessarie e richieste dai destinatari del progetto ovvero insegnanti e formatori dell&#8217;IFP per promuovere il processo di apprendimento interattivo di studenti BES coinvolti in percorsi iniziali di IFP finalizzato al loro accesso con successo al WBL (a livello locale e UE\/&hellip;&nbsp;<a href=\"https:\/\/vetreality.erasmus.site\/it\/o1\/\" rel=\"bookmark\">Leggi tutto &raquo;<span class=\"screen-reader-text\">e-Compendio<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"neve_meta_sidebar":"full-width","neve_meta_container":"","neve_meta_enable_content_width":"on","neve_meta_content_width":100,"neve_meta_title_alignment":"","neve_meta_author_avatar":"","neve_post_elements_order":"","neve_meta_disable_header":"","neve_meta_disable_footer":"","neve_meta_disable_title":"","footnotes":""},"class_list":["post-194","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - 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